Cechy

Wszystko, czego trzeba, by zrobić idealny przekręt.

Układy pokerowe z dźwignią

Wybierz do pięciu kart i zagraj je jako układ pokerowy. Każdy układ liczy bazową Stawkę razy bazowy Mnożnik, a potem twoja ekipa i znaczone karty dokładają premie. Pokonaj cel ofiary, zanim skończą ci się zagrania.

UkładStawkaMnożnik
Wysoka karta5×1
Para10×2
Dwie pary20×2
Trójka30×3
Strit30×4
Kolor35×4
Ful40×4
Kareta60×7
Poker100×8
Poker królewski100×8
Wybierz do pięciu kart i zagraj je jako układ pokerowy. Każdy układ liczy bazową Stawkę razy bazowy Mnożnik, a potem twoja ekipa i znaczone karty dokładają premie. Pokonaj cel ofiary, zanim skończą ci się zagrania.

Ekipa, która zagina matematykę

Zbieraj spośród 100 członków ekipy w jakości Pospolitej, Niepospolitej i Rzadkiej. Każdy zajmuje slot w twojej sześcioosobowej ekipie i dokłada premię do każdej ręki. Duplikaty kumulują się z malejącym zyskiem — pierwsza kopia w pełni, kolejna w połowie, trzecia w jednej czwartej.

Zbieraj spośród 100 członków ekipy w jakości Pospolitej, Niepospolitej i Rzadkiej. Każdy zajmuje slot w twojej sześcioosobowej ekipie i dokłada premię do każdej ręki. Duplikaty kumulują się z malejącym zyskiem — pierwsza kopia w pełni, kolejna w połowie, trzecia w jednej czwartej.

Znaczone karty

Gdy rozdawana jest świeża talia, każda karta może wylosować status, który zmienia, jak punktuje i ile płaci.

Złota
Złota: +4 Stawki, +1 Mnożnika i +$2 łupu, gdy punktuje
Srebrna
Srebrna: +1 Mnożnika i +$1 rabatu, gdy punktuje
Brązowa
Brązowa: +2 Stawki, gdy punktuje
Zamrożona
Zamrożona: +4 Stawki, -1 Mnożnika i +$1 rabatu, gdy punktuje
Ścigana
Ścigana: +2 Mnożnika i +$1 łupu, gdy punktuje; -3 Stawki, jeśli została wybrana, ale nie weszła do punktacji
Zatruta
Zatruta: +6 Stawki, gdy punktuje, -1 Stawki za każdą inną punktującą kartę, +1 Mnożnika, jeśli punktuje sama
Mirrorcoat
Mirrorcoat: +1 Stawki i +1 Mnożnika, gdy punktuje
Prismcast
Prismcast: +3 Mnożnika, gdy punktuje
Chromaflux
Chromaflux: +50% Mnożnika, gdy punktuje (addytywnie)
Mokra
Mokra: -1 Stawki i +2 Mnożnika, gdy punktuje
Spalona
Spalona: +5 Stawki i -1 Mnożnika, gdy punktuje
Narysowana
Narysowana: +2 Stawki, gdy punktuje; +2 Mnożnika, jeśli punktuje pięć kart
Deszczowa
Deszczowa: +3 Stawki, +1 Mnożnika i +$1 łupu, gdy punktuje
Oszroniona
Oszroniona: +1 Stawki, +2 Mnożnika i +$1 rabatu, gdy punktuje
VHS
VHS: +1 Stawki i +3 Mnożnika, gdy punktuje
Przekręty dają trwałą moc w podejściu: więcej Zagrań, więcej Ponownego rozdania, więcej Forteli, lepsze dobieranie, sloty Sztuczek, mocniejsze wyniki, niższe Cele i lepszą ekonomię. Układy pokerowe awansują teraz pasywnie podczas gry.

Fortele, dobierania i sztuczki

Fortele palą martwe karty i rozdają nowe. Dobranie wymienia całą rękę. Sztuczki to jednorazowe zagrania z puli 30 — znacz statusy, uzupełniaj zasoby, odpalaj wynik lub na stałe edytuj talię.

Sklep na zapleczu

Przekręty dają trwałą moc w podejściu: więcej Zagrań, więcej Ponownego rozdania, więcej Forteli, lepsze dobieranie, sloty Sztuczek, mocniejsze wyniki, niższe Cele i lepszą ekonomię. Układy pokerowe awansują teraz pasywnie podczas gry.

Długa gra

Pokonanie szefa sali ustawia w kolejce walizkę z łupem z trzema odkrytymi nagrodami. Odbierz jedną teraz albo zanieś walizkę do bossa kolejnego piętra i zagraj o wyższy poziom. Przegraj podejście, a walizka przepada.

Pokonanie szefa sali ustawia w kolejce walizkę z łupem z trzema odkrytymi nagrodami. Odbierz jedną teraz albo zanieś walizkę do bossa kolejnego piętra i zagraj o wyższy poziom. Przegraj podejście, a walizka przepada.
Zdobywaj Rozgłos, odblokuj Kryjówkę, przygotuj roboty w Odprawie, zapisuj loadouty i ścigaj Najwyższe utargi. Ostre pixelowe karty, sukno kasyna, dźwięki żetonów, czytelne tooltipy, autosave, mysz albo klawiatura.

Wracaj mądrzejszy

Zdobywaj Rozgłos, odblokuj Kryjówkę, przygotuj roboty w Odprawie, zapisuj loadouty i ścigaj Najwyższe utargi. Ostre pixelowe karty, sukno kasyna, dźwięki żetonów, czytelne tooltipy, autosave, mysz albo klawiatura.

Tylko styl kasyna. Bez hazardu za prawdziwe pieniądze. Bez mikrotransakcji.