Fonctionnalités
Tout ce qu'il faut pour réussir l'arnaque parfaite.
Des mains de poker avec du levier
Sélectionnez jusqu’à cinq cartes et jouez-les comme une main de poker. Chaque main rapporte sa valeur de main de base multipliée par son bonus de base, puis votre équipe et vos cartes à statut empilent les bonus par-dessus. Battez le score requis de la cible avant de manquer de coups.
| Main | Valeur de main | Bonus |
|---|---|---|
| Carte haute | 5 | ×1 |
| Paire | 10 | ×2 |
| Deux paires | 20 | ×2 |
| Brelan | 30 | ×3 |
| Quinte | 30 | ×4 |
| Couleur | 35 | ×4 |
| Full | 40 | ×4 |
| Carré | 60 | ×7 |
| Quinte flush | 100 | ×8 |
| Quinte flush royale | 100 | ×8 |

Une équipe qui plie les maths
Collectionnez parmi 100 membres en Commune, Peu commune et Rare. Chacun occupe un emplacement dans votre équipe à six places et applique son bonus à chaque main. Les doublons s'empilent avec un rendement décroissant — le premier exemplaire à pleine force, le suivant à moitié, le troisième au quart.

Statuts des cartes
Quand un deck neuf est distribué, chaque carte peut tirer l’un des quinze statuts qui changent sa façon de marquer et ce qu’elle rapporte.
- Dorée
- Dorée : +4 Valeur de main, +1 Bonus et +$2 de argent bonus lorsqu'elle compte
- Argentée
- Argentée : +1 Bonus et +$1 de crédit boutique lorsqu'elle compte
- Bronzée
- Bronzée : +2 Valeur de main lorsqu'elle compte
- Gelée
- Gelée : +4 Valeur de main, -1 Bonus et +$1 de crédit boutique lorsqu'elle compte
- Traquée
- Traquée : +2 Bonus et +$1 de argent bonus lorsqu'elle compte ; -3 Valeur de main si elle est sélectionnée mais ne compte pas
- Empoisonnée
- Empoisonnée : +6 Valeur de main lorsqu'elle compte, -1 Valeur de main par autre carte comptée et +1 Bonus si elle compte seule
- Mirrorcoat
- Mirrorcoat: +1 Valeur de main et +1 Bonus lorsqu'elle compte
- Prismcast
- Prismcast: +3 Bonus lorsqu'elle compte
- Chromaflux
- En marquant : multiplicateur de bonus +10 %.
- Mouillée
- Mouillée : -1 Valeur de main et +2 Bonus lorsqu'elle compte
- Brûlée
- Brûlée : +5 Valeur de main et -1 Bonus lorsqu'elle compte
- Tirée
- Dessinée : +2 Valeur de main lorsqu'elle compte ; +2 Bonus si cinq cartes comptent
- Pluvieuse
- Pluvieuse : +3 Valeur de main, +1 Bonus et +1 $ de argent bonus lorsqu'elle compte
- Givrée
- Givrée : +1 Valeur de main, +2 Bonus et +1 $ de crédit boutique lorsqu'elle compte
- VHS
- VHS : +1 Valeur de main et +3 Bonus lorsqu'elle compte

Défausses, Repioche & Tours
Les Défausses brûlent les cartes mortes et en distribuent de nouvelles. Une Repioche échange toute votre main. Les Tours sont des coups à usage unique tirés d’un pool de 30 — truquez des statuts, refaites le plein, faites exploser un score ou modifiez le deck à jamais.
La boutique de l'arrière-salle
Les Améliorations donnent une puissance permanente pour la partie : plus de Mains, plus de Repioche, plus de Défausses, de meilleurs tirages, des emplacements de Tours, des scores plus forts, des Cibles réduites et une meilleure économie. Les mains de poker progressent maintenant passivement en les jouant.
Le grand coup
Vaincre un Pit Boss met en attente une mallette du coup avec trois récompenses face visible. Réclamez-en une maintenant, ou emportez la mallette jusqu’au boss de l’étage suivant et pariez pour un palier supérieur. Perdez la partie et la mallette disparaît.





Revenez plus malin
Gagnez de la Réputation, débloquez la Planque, préparez vos coups dans Le briefing, sauvegardez vos loadouts et visez les Meilleurs scores. Cartes pixel nettes, tapis de casino, sons de jetons, tooltips lisibles, sauvegarde auto, souris ou clavier.
Style casino seulement. Aucun pari en argent réel. Aucune microtransaction.
